Chocobo no Fushigi na Dungeon (PlayStation) - traduccion al castellano por Bytechip
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Este parche NO contiene ningun juego: solo las diferencias de texto.
Necesitas TU propia copia del parche en ingles "Chocobo no Fushigi na Dungeon
(English v1.0)" ya aplicado (imagen .bin de 709.332.624 bytes, CRC32 88C5866C,
SHA-1 6c6b1c57081a09c8d033ac9447ed34bcfd077608).

Contenido:
  Chocobo1_ES.xdelta   diferencias del .bin
  xdelta3.exe, aplicar_parche.bat

Pasos:
  1. Arrastra tu "Chocobo no Fushigi na Dungeon (English v1.0).bin" sobre
     aplicar_parche.bat. Crea "... (ES).bin" junto al original.
  2. Crea un archivo .cue con el mismo nombre que el .bin nuevo y este contenido:
       FILE "Chocobo no Fushigi na Dungeon (English v1.0) (ES).bin" BINARY
         TRACK 01 MODE2/2352
           INDEX 01 00:00:00
  3. Abre el .cue en tu emulador (por ejemplo DuckStation) o en tu consola.
     El resultado debe tener CRC32 4A87AC24 / SHA-1 b6fbad15bbb10189120556391511d17e9a1d3993.

Que se traduce:
  - Los 766 mensajes del juego: dialogos, carteles, libros, menus de tienda y almacen.
  - Textos del ejecutable: menus, nombres y descripciones de objetos, mensajes de
    estado, bonus de Garras y Sillas, avisos de tarjeta de memoria.

Limitaciones:
  - La fuente del juego no tiene acentos, enie ni signos de apertura.
  - Los dialogos se parten a 12 caracteres por linea; algunos menus usan abreviaturas.
  - Siguen en ingles: parte de los nombres de ataques, la pantalla de titulo ("PUSH
    BUTTON") y la pantalla de nombre (hiragana, limitacion del parche en ingles).

Creditos:
  - Hacking, herramientas y port del guion al motor: Specialagentape
  - Traduccion del japones al ingles (parche v1.0): Higsby
  - Traduccion al castellano, adaptacion a la fuente y pruebas: Bytechip
  - Traduccion asistida por IA y probada por una persona jugando.
  - Chocobo no Fushigi na Dungeon (c) 1997 SQUARE. Proyecto de aficionados sin animo
    de lucro, no afiliado a Square Enix.
