GUÍA DE RESIDENT EVIL COLLECTION ================================ 1. QUÉ NECESITAS ---------------- Resident Evil Collection es un lanzador no oficial: reúne Resident Evil, Resident Evil 2 y Resident Evil 3 Nemesis (PlayStation) en un solo menú. No incluye ningún juego, disco ni BIOS, así que necesitas lo tuyo. • Tus discos de los tres juegos, de los que seas propietario, como imagen .cue + .bin (también .chd). • Tu BIOS de PlayStation, extraída de tu propia consola (por ejemplo SCPH1001.BIN). • En PC: Windows 10 u 11 de 64 bits. Un mando es opcional; se puede jugar con teclado. • En Nintendo Switch: una consola con Atmosphere y el hbmenu (homebrew), y una tarjeta SD con espacio para tus discos. Este proyecto no explica ni facilita cómo conseguir los juegos ni la BIOS. Todo debe proceder de tus discos y de tu consola originales. Versiones en castellano: se necesitan copias traducidas por la comunidad; no se distribuyen aquí. 2. DESCARGAR ------------ • Windows: resident-evil-collection-pc.zip • Switch: resident-evil-collection-switch.zip • Código fuente: resident-evil-collection-fuentes.zip (lanzador y núcleo, con la oferta de código fuente) • Para comprobar la descarga, compara la suma SHA-256 con la de SHA256.txt. 3. PREPARAR TUS DISCOS Y TU BIOS -------------------------------- El lanzador reconoce cada juego por el nombre de su archivo o de su carpeta dentro de roms. Una carpeta por juego: Juego | Dónde ponerlo Resident Evil | roms\Resident Evil\Resident Evil.cue (+ el .bin) Resident Evil 2 (dos discos) | roms\Resident Evil 2\Resident Evil 2.m3u y, junto a él, los .cue/.bin del disco 1 (Leon) y del 2 (Claire). El .m3u lista los dos .cue Resident Evil 3 Nemesis | roms\Resident Evil 3 Nemesis\Resident Evil 3 Nemesis.cue (+ el .bin) • BIOS: copia tu SCPH1001.BIN (valen también scph5500.bin, scph5501.bin o scph5502.bin) a la carpeta bios. • Sin discos, el menú marca «SIN DISCO». Con discos pero sin BIOS avisa «FALTA LA BIOS». • Cuidado con las extensiones ocultas de Windows: comprueba que no queda un nombre como Resident Evil.cue.cue. • El menú del lanzador está siempre en español. El juego estará en español solo si tu copia lo está (hacen falta copias traducidas por la comunidad; no se distribuyen aquí). 4. INSTALAR Y ABRIR EN PC ------------------------- 1. Descomprime resident-evil-collection-pc.zip en una carpeta, por ejemplo C:\Juegos\ResidentEvil. No hace falta instalar nada. 2. Copia tus discos a roms (una carpeta por juego) y tu BIOS a bios. 3. Ejecuta re-collection.exe. Deja SDL2.dll y la carpeta cores junto al programa. 4. Elige juego con izquierda y derecha y pulsa Z (o el botón inferior del mando). PlayStation | Teclado | Mando Cruceta / movimiento | Flechas | Cruceta o stick izquierdo Cruz (aceptar) | Z | Botón inferior Círculo (volver) | X | Botón derecho Cuadrado / Triángulo | A / S | Botón izquierdo / superior L1 / R1 | Q / W | L / R L2 / R2 | 1 / 2 | ZL / ZR Start / Select | Enter / Retroceso | Start (+) / Select (−) Menú de pausa | Esc | Select + Start 5. INSTALAR Y ABRIR EN NINTENDO SWITCH -------------------------------------- 1. Descomprime resident-evil-collection-switch.zip en tu PC. Verás una carpeta switch. 2. Copia esa carpeta switch a la raíz de la tarjeta SD (acepta fusionar). Debe quedar /switch/resident-evil/resident-evil.nro. 3. Copia tus discos a /switch/resident-evil/roms/ y tu BIOS a /switch/resident-evil/bios/. 4. Inicia la Switch con Atmosphere y abre el hbmenu. Con Atmosphere, el hbmenu se abre mejor en modo aplicación: entrando en el Álbum (o desde un juego) manteniendo pulsado R al lanzarlo. 5. Abre «Resident Evil Collection» y elige el juego. Es un NRO de homebrew, no un NSP instalable: se abre desde el hbmenu. Lo ha probado el autor en una Switch con Atmosphere y funciona bien. El programa sube la CPU a 1785 MHz mientras juegas. El archivo dynarec.txt contiene 0 (intérprete: seguro y más lento); con 1 usa el recompilador dinámico (más rápido, puede no funcionar en tu consola). Los controles son los de la tabla de PC, columna «Mando». En modo portátil funcionan los botones de la consola. 6. EL MENÚ DE PAUSA ------------------- Pulsa Select + Start (Esc en PC) durante el juego: • Continuar y volver a jugar. • Guardar estado / Cargar estado: cuatro ranuras por juego (cambia de ranura con izquierda y derecha). Es una foto exacta del juego: sirve para guardar en cualquier momento. • Trucos: lista de trucos del juego para activar o desactivar. • Filtro: nítido, suavizado, líneas de barrido o CRT. • Pantalla: 4:3 original, píxel exacto (múltiplo entero) o pantalla completa. • Cambio de disco (Resident Evil 2) y Volver al menú principal. El filtro y la pantalla que elijas se recuerdan para la próxima vez. 7. GUARDAR PARTIDAS ------------------- • Tarjetas de memoria: se guardan solas en la carpeta saves (*.srm). • Estados: se guardan en saves como *_estadoN.state. • Para llevar tu progreso a otro equipo, copia la carpeta saves. • Los estados dependen de la versión del programa: si actualizas y no cargan, usa la tarjeta de memoria del juego. 8. TRUCOS --------- Los trucos son códigos GameShark de PlayStation en texto, en la carpeta cheats: re1.txt, re2_leon.txt, re2_claire.txt y re3.txt. Se activan desde Pausa → Trucos y se recuerdan. Para añadir los tuyos, abre el archivo con un editor de texto y añade una línea por truco: Nombre del truco | código código … • Códigos: 80AAAAAA:VVVV escribe 16 bits en esa dirección cada fotograma; 30AAAAAA:VV escribe 8 bits; 10/11 y 20/21 suman o restan; D0…D3 y E0…E3 son condicionales; 50AABBCC:0000 repite la línea siguiente. • Puedes poner varios códigos en una línea; se activan juntos. Las líneas que empiezan por # son comentarios. • La lista inicial es para estas versiones de disco NTSC-U: Resident Evil Director's Cut SLUS-00551, Resident Evil 2 Dual Shock SLUS-00748 (Leon) y SLUS-00756 (Claire), Resident Evil 3 SLUS-00923. • En otras versiones pueden fallar o romper la partida: si un truco da problemas, desactívalo. 9. CARÁTULAS PROPIAS Y MÚSICA (OPCIONAL) ---------------------------------------- • Carátulas: en data están cover_re1.bmp, cover_re2.bmp y cover_re3.bmp (portadas genéricas). Sustitúyelas por tus imágenes BMP con los mismos nombres (cualquier tamaño, mejor cuadradas). • Música: pon un load.ogg (OGG Vorbis) en data\music y sonará en el menú y en la pantalla de carga. Sin él, silencio. 10. PROBLEMAS FRECUENTES ------------------------ Problema | Solución Pone «SIN DISCO» | Revisa que el .cue (o .m3u) esté en la carpeta del juego dentro de roms y que su nombre coincida con el del juego. Pone «FALTA LA BIOS» | Copia tu BIOS (SCPH1001.BIN) a la carpeta bios. El juego no arranca o se queda en negro | Comprueba que el .cue y el .bin están juntos y que la línea FILE del .cue lleva el nombre exacto del .bin. Si tu imagen es de otro tipo, conviértela a BIN/CUE o CHD. En la Switch no encuentro el programa | Abre el hbmenu entrando en el Álbum con R pulsado y comprueba la ruta /switch/resident-evil/resident-evil.nro. La Switch va lenta | Prueba con dynarec.txt en 1 (más rápido). Si falla, déjalo en 0. Un truco rompe la partida | Desactívalo en Pausa → Trucos. Los códigos dependen de la versión de tu disco. No cargan mis estados | Se guardaron con otra versión del programa. Usa la tarjeta de memoria del juego. Quiero empezar de cero | Cierra el programa y borra los archivos de saves del juego. 11. AVISO LEGAL --------------- Proyecto de aficionados, sin relación con Capcom ni con Sony. «Resident Evil», «Capcom», «PlayStation» y los nombres de los juegos son marcas de sus propietarios. No se distribuye ningún juego, imagen de disco, BIOS ni música de los juegos. Usa solo copias que poseas legalmente. El núcleo PCSX-ReARMed es GPL-2.0; el código fuente está en la descarga. Software ofrecido sin garantía.